Spėk, kas?

Chris McGeorge

Spėk, kas?

Žaidimo taisyklės paprastos.

Žaidimas žiaurus ir sudėtingas.

„Spėk, kas?“ – kvapą gniaužianti užrakinto kambario byla.

Kol visi galvoja, kad tai buvo savižudybė, vienuolikmetis Morganas Šepardas išnarplioja matematikos mokytojo nužudymą ir tampa garsenybe – naujuoju Šerloku Holmsu – Vaiku Detektyvu.

Po dvidešimt penkerių metų, vieną dieną Šepardas atsibunda įkalintas keturiasdešimt ketvirtame viebučio aukšte, nepažįstamame kambaryje, surakintomis rankomis ir su penkiais nepažįstamaisiais. Netrukus jie atranda lavoną vonioje – žmogų, kurį visi gyvenime nors kartą susitiko ir Morganas yra priverstas panaudoti savo detektyvo gebėjimus.  Vienas iš esančiųjų kambaryje yra žudikas ir Šepardas turi tris valandas išnarplioti žmogžudystę. Jei ne – žus ne tik jie, bet ir visi viešbutyje esantys žmonės.

QR kodas
Trakų informacinis centras
Rock and roll bibliotekininkas
Eklasika
Interaktyvi biblioteka
Vilnijos vartai